"Entrena con diversión"
La realidad virtual y los videojuegos activos han transformado la forma en que las personas se relacionan con el ejercicio y el bienestar. Estas tecnologías permiten combinar diversión y movimiento, ofreciendo una alternativa innovadora para mantenerse activo. A través de entornos inmersivos e interactivos, los usuarios pueden mejorar su condición física, reducir el estrés y aumentar su motivación para entrenar. Además, su uso se ha extendido a programas de rehabilitación y promoción de la salud, demostrando que el ejercicio puede ser no solo efectivo, sino también entretenido y accesible para todos.
Beneficios de la realidad virtual y los videojuegos activos en la salud física y mental

Beneficio principal
Transforman el tiempo de ocio en una forma de ejercicio físico. Combinan entretenimiento con actividad física, lo que reduce el sedentarismo.

Impacto en la salud
Permiten quemar calorías y aumentar el gasto energético. Mejoran la coordinación, el equilibrio y la condición cardiovascular. Pueden contribuir al control de peso y a prevenir problemas asociados al sedentarismo.

Motivación y adherencia al ejercicio
Son más atractivos que el ejercicio tradicional, especialmente para niños, adolescentes y personas que no disfrutan del gimnasio. Los retos, recompensas y niveles de juego aumentan la motivación.
Beneficios en la salud física

-
Aumento de la actividad física: al involucrar movimiento corporal, los videojuegos activos ayudan a combatir el sedentarismo.
-
Mejora cardiovascular: juegos que requieren saltar, correr o moverse elevan la frecuencia cardíaca y favorecen la salud del corazón.
-
Desarrollo de fuerza, equilibrio y coordinación: los entornos virtuales pueden incluir ejercicios funcionales que fortalecen músculos y mejoran el control corporal.
-
Control del peso corporal: al elevar el gasto calórico, contribuyen a la pérdida o mantenimiento del peso.
Beneficios en la salud mental y emocional

-
Reducción del estrés y la ansiedad: la inmersión en mundos virtuales ayuda a desconectar de la rutina y a liberar tensiones.
-
Mayor motivación: los elementos lúdicos, recompensas y desafíos mantienen el interés por continuar entrenando.
-
Mejor estado de ánimo: la actividad física combinada con diversión estimula la liberación de endorfinas.
-
Inclusión social: muchos videojuegos activos permiten la interacción con otros jugadores, favoreciendo la socialización.
Principal beneficio en las personas sedentarias
Además, los videojuegos activos resultan especialmente útiles para personas que no se sienten atraídas por los métodos tradicionales de entrenamiento o que pasan muchas horas frente a dispositivos electrónicos. Al ofrecer una forma divertida y accesible de moverse, ayudan a crear hábitos más saludables y sostenibles a largo plazo.
Estudios recientes han demostrado que incluir sesiones regulares de videojuegos activos puede aumentar significativamente la actividad física de intensidad moderada y mejorar la adherencia al ejercicio, favoreciendo así un estilo de vida menos sedentario y más activo.


La mayoría de las personas encuestadas son no sedentarias y físicamente activas, sin embargo, aún existe un porcentaje importante que mantiene comportamientos sedentarios, especialmente entre las mujeres.
Esto refuerza la importancia de promover estrategias como la realidad virtual y los videojuegos activos, que pueden ayudar a reducir el sedentarismo y fomentar una vida más activa de forma accesible y divertida.


Referencias
- Hathaway, L. (2022, 22 marzo). Active video games provide alternativa workout.UGAToday.https://news.uga.edu/active-video-games-provide-alternati ve-workou/
- Comunicación. (2024, 30 enero). Principios del entrenamiento deportivo y tipos.CienciasDeportivas.https://cienciasdeportivas.com/entrenamiento-deportivo-puntos-principales/
- Azócar-Gallardo, J., & Ojeda-Aravena, A. (2021). Los videojuegos activos en tiempos de pandemia por COVID-19: una potencial estrategia para aumentar la actividad física de los escolares. Fisioterapia, 43(2), 124. https://doi.org/10.1016/j.ft.2021.01.001
- Amaguaña Toasa, K. J., & Moscoso Córdova, G. V. (2025). Realidad virtual en el fortalecimiento de las habilidades motoras en el deporte. Revisión Sistemática. Sinergia Académica, 8(5). https://doi.org/10.51736/sa
- Maldonado Márquez, J. A., Nuñez Enríquez, O., Laguna Celia, A., González Rivas, R. A., & Franco Díaz, P. (2024). Juegos de realidad virtual como facilitador de aprendizaje de habilidades físicas en jóvenes con parálisis cerebral. Revista Mexicana De
- Ciencias De La Cultura Física, 3(8), 1–7. https://doi.org/10.54167/rmccf.v3i8.1580
- Rodríguez-Seoane, S., et al. (2022). Efectividad de la realidad virtual y los videojuegos sobre el control postural y equilibrio en población infantil con parálisis cerebral en el ámbito de la Atención Temprana. Revisión sistemática. Fisioterapia.